Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Schweinereiter
Knall
Lakaien Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Suspicious Bush Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Suspicious Bush Rammbock Schweinereiter
Gift
Lakaien Suspicious Bush
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Suspicious Bush Rammbock Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Pfeile Lakaien Tornado Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Suspicious Bush Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz
Lakaien
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz
Suspicious Bush
Rammbock
Elektrogeist Pfeile Lakaien Tornado
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Elektrogeist Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Pfeile
Tornado Dunkler Prinz
Lakaien
Dunkler Prinz
Suspicious Bush
Rammbock
Schweinereiter
Tornado
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Lakaien Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Lakaien Dunkler Prinz
Tornado Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Tornado Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Lakaien Tornado
Tornado Dunkler Prinz
Lakaien Elektrogeist Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Tornado
Lakaien Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Pfeile Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Tornado
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Pfeile
Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tornado
Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Lakaien Tornado
Dunkler Prinz Lakaien
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Lakaien Elektrogeist Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Lakaien Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Lakaien Tornado
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Lakaien
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Elektrogeist Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Elektrogeist Lakaien
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz
Elektrogeist Lakaien Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz

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