Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Koboldfass Wächter
Knall
Kanone Flugmaschine Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldfass Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldfass Wächter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Flugmaschine Koboldfass
Gift
Kanone Flugmaschine Wächter
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rakete Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldfass Wächter Flugmaschine Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Wächter
Kanone
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektrogeist Flugmaschine Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Eisgeist
Kanone Flugmaschine Rakete Wächter P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgeist Flugmaschine Rakete Wächter
Flugmaschine
Eisgeist Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Rakete
Eisgeist Kanone
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Eisgeist Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Flugmaschine
Kanone Rakete P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Wächter
Rakete Elektrogeist Eisgeist Kanone Flugmaschine
Rakete Elektrogeist Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Kanone
Wächter Elektrogeist Kanone Flugmaschine
Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete Elektrogeist Eisgeist Kanone Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Rakete Eisgeist Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Elektrogeist Flugmaschine Wächter
Elektrogeist Eisgeist Kanone Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Elektrogeist Kanone Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A.
Flugmaschine Rakete
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Rakete
Rakete Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Rakete Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Wächter
Rakete P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Kanone Flugmaschine
Wächter Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine Rakete P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Wächter
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete Wächter
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Rakete Flugmaschine
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Elektrogeist Eisgeist
Flugmaschine
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Rakete Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine Wächter
Rakete
Rakete Elektrogeist Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete
Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine Rakete Wächter
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Elektrogeist Eisgeist Flugmaschine Rakete Wächter
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete

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