Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Prinzessin Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Prinzessin
Knall
Zappys Prinzessin Funki
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Prinzessin Funki
Kampfholz
Eisgeist Zappys Prinzessin Funki
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Prinzessin Funki
Feuerball
Zappys Prinzessin Funki
Gift
Zappys Prinzessin Funki
Blitz
Funki Mönch
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Prinzessin Goblin Machine Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinzessin Goblin Machine Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Prinzessin Zappys Goblin Machine Mönch Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Prinzessin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Funki Prinzessin
Knall
Eisgeist Spiegel Funki Zappys Prinzessin
Zappys
Knall
Spiegel
Knall Prinzessin Funki
Prinzessin
Eisgeist Knall Spiegel Funki
Goblin Machine
Funki
Eisgeist Knall Spiegel Prinzessin
Mönch

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Knall Funki Zappys Prinzessin
Knall
Eisgeist Spiegel Zappys Prinzessin Funki
Zappys
Eisgeist Knall Spiegel
Spiegel
Knall Zappys Prinzessin Funki
Prinzessin
Eisgeist Knall Spiegel
Goblin Machine
Funki
Eisgeist Knall Spiegel
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Funki
Funki Eisgeist Knall Zappys Mönch
Funki Zappys
Funki Zappys Mönch
Prinzessin Funki Mönch
Knall Zappys
Eisgeist Knall Zappys Prinzessin
Knall Funki Mönch
Zappys Funki Prinzessin
Eisgeist Zappys Funki
Knall Zappys Prinzessin
Knall Zappys Prinzessin
Funki Eisgeist Knall Zappys
Funki Eisgeist Knall Zappys Prinzessin
Funki Zappys
Mönch Eisgeist Knall Zappys Funki
Funki Zappys
Eisgeist Knall Zappys
Knall Eisgeist Zappys Prinzessin
Funki Zappys
Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Funki
Knall Mönch
Zappys Eisgeist Knall Funki
Knall Zappys Funki Mönch
Zappys Funki
Eisgeist Knall Zappys Prinzessin Mönch
Funki Zappys
Zappys Funki
Knall Eisgeist Zappys Funki Mönch
Zappys Funki
Zappys Funki
Mönch Knall
Zappys Funki
Zappys Prinzessin Funki
Zappys Funki Eisgeist Knall Mönch
Knall Zappys Prinzessin Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki Mönch
Mönch Knall Prinzessin
Funki
Funki
Knall Funki
Eisgeist Knall Prinzessin Goblin Machine Mönch
Prinzessin Funki
Eisgeist Knall Prinzessin
Mönch Knall
Funki
Mönch Knall Prinzessin Goblin Machine Funki
Mönch Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Mönch
Prinzessin Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Mönch Funki
Funki
Knall Prinzessin Goblin Machine Funki Mönch
Knall Prinzessin Goblin Machine Mönch
Funki Mönch
Prinzessin
Funki Mönch
Knall Mönch
Knall Eisgeist Prinzessin Goblin Machine Funki
Knall Prinzessin Funki Mönch
Knall Prinzessin Funki Mönch
Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Eisgeist Zappys
Funki
Knall Funki
Knall Eisgeist Zappys Prinzessin Funki Mönch
Funki
Prinzessin Funki Mönch
Knall Eisgeist Zappys Prinzessin
Knall Zappys Prinzessin Mönch
Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Mönch Knall Funki
Funki
Knall Eisgeist Zappys Prinzessin Funki
Knall Zappys Prinzessin
Knall Prinzessin Funki Mönch
Funki
Funki Mönch

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