Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Eismagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Goblin Curse
Knall
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Heilungsgeist Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Suspicious Bush Goblin Curse
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Suspicious Bush Eismagier
Gift
Minenwerfer Suspicious Bush Goblin Curse Eismagier
Blitz
Minenwerfer Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Suspicious Bush Goblin Curse Wut Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Suspicious Bush Goblin Curse Wut Eismagier Minenwerfer Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Heilungsgeist Suspicious Bush Goblin Curse

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer
Feuergeist Goldener Ritter
Heilungsgeist
Goldener Ritter
Suspicious Bush
Goblin Curse
Feuergeist
Wut
Goldener Ritter
Eismagier
Goldener Ritter
Minenwerfer Heilungsgeist Wut

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Goldener Ritter
Minenwerfer
Eismagier
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Goblin Curse
Wut
Eismagier
Minenwerfer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuergeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Goblin Curse Eismagier
Minenwerfer Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Minenwerfer Goblin Curse Eismagier
Feuergeist Eismagier
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Eismagier
Goldener Ritter
Minenwerfer Goblin Curse Eismagier
Feuergeist Eismagier
Goblin Curse Eismagier
Goblin Curse Eismagier
Minenwerfer Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Goldener Ritter
Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer Goblin Curse
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Eismagier Goldener Ritter
Minenwerfer Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Minenwerfer Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Minenwerfer
Goldener Ritter
Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Eismagier
Goblin Curse
Minenwerfer
Goblin Curse
Goldener Ritter
Goblin Curse Goldener Ritter
Goblin Curse
Minenwerfer Goldener Ritter
Goblin Curse Eismagier Goldener Ritter
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Goblin Curse Eismagier Goldener Ritter
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse
Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Minenwerfer Goldener Ritter
Feuergeist
Minenwerfer Goldener Ritter
Feuergeist Goblin Curse
Feuergeist Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Goblin Curse Goldener Ritter
Minenwerfer
Goblin Curse Feuergeist Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Eismagier Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Goblin Curse Goldener Ritter
Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Minenwerfer
Goblin Curse
Feuergeist
Feuergeist Goblin Curse Eismagier
Minenwerfer
Goldener Ritter
Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer

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