Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Rammbock Wächter
Knall
Fledermäuse Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock
Gift
Fledermäuse Barbaren Wächter
Blitz
Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Rammbock Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Rammbock Pfeile Feuerball
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Ritter Fledermäuse Pfeile Feuerball
Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Ritter Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Ritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Dunkler Prinz
Rammbock
Wächter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Barbaren Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Fledermäuse Ritter Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Wächter Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Barbaren Wächter Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerball
Barbaren Fledermäuse Ritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Pfeile Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Ritter
Barbaren Feuerball
Barbaren Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Ritter Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Barbaren
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Ritter
Barbaren Wächter Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Wächter
Fledermäuse Ritter Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Feuerball Wächter
Barbaren Feuerball
Barbaren Wächter Fledermäuse Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Pfeile Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Wächter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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