Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Kanone Rammbock Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Rammbock Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Feuerball Rammbock Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Rammbock Schweinereiter Koboldfass Feuerball Hexe
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Feuerball Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bogenschützen Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Rammbock Schweinereiter
Hexe
Ritter Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Ritter Kanone Hexe
Ritter
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Kanone
Ritter Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Kanone
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball
Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Bogenschützen Ritter
Kanone Hexe Ritter
Feuerball
Feuerball Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball
Kanone Hexe
Ritter Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Hexe Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Kanone Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Kanone Hexe
Ritter Kanone
Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter
Ritter Hexe
Ritter Feuerball
Ritter Kanone Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe
Ritter
Ritter Feuerball Hexe
Hexe Kanone
Ritter Hexe
Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Hexe
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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