Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Pfeile Feuerball Magier Prinz
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren Walküre Pfeile Ritter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Barbaren Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Prinz
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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