Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerball Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Ritter Schweinereiter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Magier Prinz
Drachenbaby
Ritter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Ritter Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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