Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Ritter Koboldkäfig Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Ritter Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Magier
Koboldkäfig
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldkäfig Magier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Koboldkäfig Knall Ritter Magier P.E.K.K.A.
Knall
Megaritter Skelette Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Knall Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig
Skelette Knall Ritter Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megaritter
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Knall Megaritter
Knall Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Ritter Skelette Megaritter
Skelette Knall Ritter Magier Megaritter
Knall Magier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Ritter Magier
Magier Megaritter Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Megaritter Knall Ritter Magier
Knall Koboldkäfig Magier Ritter Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldkäfig Megaritter
Magier Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Megaritter
Skelette Knall Ritter Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier
Ritter Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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