Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
Blitz
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Schweinereiter Feuerball
Skelettdrachen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Schweinereiter
Koboldkäfig
Skelettdrachen Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen
Ritter Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Skelettdrachen
Feuerball
Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
Koboldkäfig
Skelettdrachen Ritter Feuerball
Walküre
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettdrachen Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Koboldkäfig
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Ritter Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Ritter Skelettdrachen Barbaren
Koboldkäfig Walküre Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettdrachen Walküre Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Barbaren Koboldkäfig
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Ritter Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Ritter Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Ritter Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Ritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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