Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Ballon
Knall
Skelette Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon
Feuerball
Koboldfass Ballon
Gift
Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Großer Schneeball Ballon
Knall
Ballon Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Ballon Elektrogeist Knall Ritter Koboldfass
Ritter
Koboldfass Ballon Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Ballon
Ballon
Knall Großer Schneeball Ritter Elektrogeist Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette Knall Großer Schneeball
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Großer Schneeball Ritter
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter
Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Großer Schneeball Ritter
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Ritter
Knall Großer Schneeball Elektrogeist Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Großer Schneeball
Ritter
Knall Großer Schneeball
Elektrogeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Elektrogeist
Knall Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Elektrogeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball

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