Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drei Musketierinnen Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Golem Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen Riesenkobold Elektroriese Golem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Golem Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen Riesenskelett Lavahund
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Lavahund
Knall
Drei Musketierinnen Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Riesenskelett Lavahund
Feuerball
Drei Musketierinnen Lavahund
Gift
Drei Musketierinnen Lavahund
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Elektroriese Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Riese Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Megaritter Lavahund Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

24 Riese Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Riese
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Riese
Riesenskelett
Riesenkobold
Elektroriese
Golem
Megaritter
Lavahund

Verteidigungssynergien 0 0

Riese
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Riesenkobold
Elektroriese
Golem
Megaritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen
Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter
Megaritter Drei Musketierinnen
Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Megaritter Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett Elektroriese
Megaritter
Riesenskelett Megaritter Riesenkobold
Riesenskelett Megaritter Riesenkobold
Riesenskelett Drei Musketierinnen Riesenkobold Megaritter
Elektroriese Drei Musketierinnen Riesenkobold
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Megaritter Riesenkobold
Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Riesenkobold
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese
Riesenskelett Megaritter Drei Musketierinnen Riesenkobold
Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Elektroriese Drei Musketierinnen Riesenskelett Riesenkobold
Megaritter Riesenskelett Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett
Megaritter
Elektroriese Riesenkobold
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Elektroriese Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter
Elektroriese
Elektroriese
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter
Riesenskelett Elektroriese
Drei Musketierinnen Megaritter
Elektroriese Riesenskelett
Riesenskelett Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Megaritter

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