Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ballon Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Holzfäller Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Holzfäller Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Holzfäller Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektromagier
Kanone Skelette Holzfäller
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Holzfäller Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Skelette Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelette Kanone
Fledermäuse Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin

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