Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Wächter
Knall Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Ballon
Knall Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Wächter
Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

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