Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Bogenschützen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Walküre Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bogenschützen Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Bogenschützen Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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