Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Bombenturm Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaien Bombenturm Wächter Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter Skelettarmee
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Bombenturm Wächter Skelettarmee
Walküre
Lakaien Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Lakaien Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Bombenturm Wächter
Lakaien Speerkobolde Bombenturm
Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Wächter Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm
Lakaien Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Lakaien Walküre Wächter
Walküre Bombenturm Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Bombenturm Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Walküre Bombenturm Speerkobolde Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Bombenturm Wächter
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter
Walküre
Speerkobolde Lakaien
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Walküre
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien
Walküre
Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Wächter

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