Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett
Koboldkäfig
Ballon Riesenskelett
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Koboldkäfig Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Walküre
Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldkäfig Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Riesenskelett
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier

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