Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Barbaren Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Königsrekruten Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Barbaren Königsrekruten Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Königsrekruten Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Walküre
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Walküre
Walküre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Walküre Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbaren Königsrekruten
Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.

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