Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Skelettarmee
Blitz
Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Infernodrache Barbaren Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Rakete
Wut
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Pfeile Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Rakete
Wut
Skelettarmee
Barbaren Prinz Infernodrache
Prinz
Pfeile Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee
Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Pfeile
Pfeile Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Infernodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Rakete
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Rakete Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile
Infernodrache
Pfeile
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete

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