Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Barbaren Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Musketierin P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Musketierin
Musketierin Rakete Magier
Rakete Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin Magier
Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Rakete
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Magier Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Rakete
Magier Rakete
Magier Musketierin Rakete
Musketierin Magier
Magier
Magier
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Musketierin
Rakete Musketierin Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Barbaren Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Rakete Musketierin
Musketierin Magier
Rakete Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Barbaren Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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