Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Goblin Demolisher Koboldfass P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldfass Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Wut P.E.K.K.A. Eismagier Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Koboldfass Eismagier Feuerball Goblin Demolisher Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Feuerball
Goblin Demolisher
Eisgeist P.E.K.K.A. Goblin Machine
Wut
Goblin Machine
Koboldfass
Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Goblin Demolisher Koboldfass Eismagier
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Goblin Demolisher Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgeist
Feuerball Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Eisgeist Eismagier
Goblin Demolisher
Eisgeist P.E.K.K.A. Goblin Machine
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Goblin Demolisher Eismagier
Eismagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Goblin Demolisher
P.E.K.K.A. Eisgeist Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Feuerball Goblin Demolisher Eismagier
Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Eismagier
Eismagier Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Eismagier
Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Eismagier
P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Eisgeist Eismagier Goblin Machine
Goblin Demolisher
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher Goblin Machine
Feuerball Goblin Demolisher Goblin Machine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Goblin Demolisher Eisgeist Feuerball Eismagier Goblin Machine
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Eismagier
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns