Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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