Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe
Erdbeben
Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Zappys Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Infernodrache Mönch
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Zappys Infernodrache Hexe Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Zappys

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldfass P.E.K.K.A. Mönch
Zappys
Koboldfass Klonzauber P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Zappys Klonzauber P.E.K.K.A.
Klonzauber
Zappys Koboldfass Hexe Infernodrache
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass Hexe
Infernodrache
Klonzauber
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 4

Blasrohrkobold
Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Zappys
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys
Infernodrache
Blasrohrkobold
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Zappys Hexe Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Zappys Mönch
P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Infernodrache Zappys Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Zappys Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Hexe Zappys
Infernodrache Blasrohrkobold Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Blasrohrkobold Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys
Mönch Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Hexe Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
Blasrohrkobold Zappys Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Hexe P.E.K.K.A.
Infernodrache Mönch
Zappys P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Zappys Mönch
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Zappys Hexe Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Hexe Infernodrache Mönch
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Zappys Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Zappys Hexe
P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Zappys Hexe
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Zappys Hexe Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Blasrohrkobold Zappys Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Mönch
Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Blasrohrkobold
Zappys Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Blasrohrkobold Zappys Hexe Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Blasrohrkobold Zappys Hexe
Blasrohrkobold Hexe Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Mönch

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