Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass
Kanone
Feuerball
Elektrogeist
Walküre
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Kanone Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Kanone Walküre
Walküre
Speerkobolde Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Skelette Speerkobolde Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone Walküre
Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball
Elektrogeist Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Kanone Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Elektrogeist Speerkobolde Kanone Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Feuerball Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Kanone Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Elektrogeist Speerkobolde
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns