Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Ritter Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Magier Hexe Ritter Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Magier Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Koboldhütte
Ritter Barbaren
Magier
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Magier
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Hexe
Magier
Barbaren
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Barbaren Koboldhütte Hexe
Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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