Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Rammbock Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Rammbock P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Rammbock Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Magier Hexe
Hexe
Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe Elektrogeist Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrogeist Fledermäuse Wächter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Magier Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Hexe Elektrogeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Magier Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Magier Wächter Hexe
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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