Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Hexe Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Barbaren Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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