Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Hexe
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Koboldhütte Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Skelettdrachen Rammbock Barbaren Koboldhütte Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Speerkobolde Skelettdrachen Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Koboldhütte
Skelettdrachen
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Rammbock
Speerkobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Rammbock
Rakete
Hexe
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren
Speerkobolde Skelettdrachen
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen
Rakete
Hexe
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Rakete Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Barbaren Rakete P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Rakete Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren
Skelettdrachen Barbaren Hexe Speerkobolde Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelettdrachen Rakete Hexe
Rakete Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Rakete Koboldhütte P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettdrachen Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Rakete Koboldhütte Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldhütte Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Hexe
Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Speerkobolde Skelettdrachen Rakete P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Speerkobolde Rakete Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen Koboldhütte
Rakete Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Koboldhütte Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Hexe
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Rakete Skelettdrachen Koboldhütte Hexe
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Rakete
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete Hexe
Skelettdrachen Rakete Hexe
Rakete Hexe
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete

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