Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Prinz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Hexe
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Prinz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier Hexe
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier

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