Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettarmee Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Feuergeist Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Prinz
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuergeist Walküre Hexe
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektrogeist Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Knall Walküre
Elektrogeist Feuergeist Knall Hexe
Elektrogeist Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall
Knall Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Elektrogeist Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Elektrogeist Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Elektrogeist Feuergeist
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Elektrogeist Knall Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Knall Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Knall Hexe P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Walküre
Elektrogeist Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Prinz
Knall Walküre Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall Prinz
Knall Hexe
Feuergeist Knall Prinz
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Elektrogeist Hexe
Knall
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Elektrogeist Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Knall Hexe
Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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