Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsriese Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsriese
Fledermäuse Speerkobolde Knall Schweinereiter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Speerkobolde Knall Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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