Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Koboldfass Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Rammbock Drachenbaby
Bomber
Ritter Rammbock Drachenbaby
Pfeile
Ritter Rammbock Koboldfass
Ritter
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Drachenbaby Bomber Pfeile Hexe
Rammbock
Ritter Speerkobolde Bomber Pfeile Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Pfeile Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Bomber Rammbock Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Ritter Pfeile Drachenbaby
Bomber
Ritter
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Rammbock
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe Bomber Ritter
Hexe Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bomber Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe
Ritter Speerkobolde Bomber
Hexe Speerkobolde Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Ritter Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Ritter
Bomber Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde Bomber Ritter
Bomber Speerkobolde Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Hexe
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Ritter Hexe
Ritter
Speerkobolde Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Pfeile
Ritter Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Ritter Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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