Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Drachenbaby Ballon
Knall
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Koboldhütte Magier Ballon
Blitz
Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Koboldhütte Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Magier
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerball Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Ballon
Ballon
Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Rammbock Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerball
Koboldhütte Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Dunkler Prinz Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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