Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Rabauken Königsriese Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Rabauken Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Rabauken Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Rabauken Magier Prinz Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Rabauken

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten
Magier
Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Rabauken Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Rabauken Königsriese Magier Drachenbaby
Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Drachenbaby
Königsriese
Königsrekruten
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Prinz
Drachenbaby
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Drachenbaby
Skelettarmee Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Rabauken Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Rabauken Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken Magier Drachenbaby
Rabauken Königsrekruten Drachenbaby
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Rabauken Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rabauken Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Rabauken Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Rabauken Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Rabauken Prinz
Skelettarmee Rabauken Königsrekruten Prinz
Magier Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinz
Rabauken Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Rabauken
Königsrekruten Rabauken Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Rabauken Drachenbaby
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magier
Königsrekruten Magier Rabauken Skelettarmee Drachenbaby
Rabauken Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rabauken Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Prinz
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Rabauken Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Rabauken Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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