Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Rabauken Golem Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettfass Holzfäller Skelettkönig
Knall
Skelettfass Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Rabauken Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Skelettfass Rabauken Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Skelettfass Rabauken Kampfheilerin Holzfäller Skelettkönig
Gift
Skelettfass Rabauken Kampfheilerin Skelettkönig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Rabauken Kampfheilerin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller Skelettkönig Rabauken Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Holzfäller
Skelettfass
Ritter Skelettkönig Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem Holzfäller
Rabauken
Skelettfass Kampfheilerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Kampfheilerin Golem Holzfäller
Kampfheilerin
Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Golem Holzfäller
Golem
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Ritter Skelettfass Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Golem
Skelettkönig
Skelettfass Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass
Rabauken
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfheilerin
Kampfheilerin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Golem
Holzfäller
Ritter Kampfheilerin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Rabauken Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Rabauken Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Rabauken
Skelettfass Rabauken Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Holzfäller Skelettkönig
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Ritter Rabauken Holzfäller Skelettkönig
Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Rabauken Kampfheilerin
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Holzfäller Skelettkönig
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Rabauken Kampfheilerin Holzfäller
Ritter Rabauken Kampfheilerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rabauken Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfheilerin
Ritter Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Rabauken Kampfheilerin
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller
Skelettfass Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kampfheilerin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Kampfheilerin Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller Skelettkönig
Rabauken
Rabauken Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Holzfäller Skelettkönig
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Rabauken
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Rabauken
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Skelettfass
Ritter Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettfass Skelettkönig
Rabauken Skelettkönig
Skelettfass

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