Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Königsrekruten Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Königsrekruten
Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Magier Prinz
Drachenbaby
Infernoturm Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Prinz
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Magier Drachenbaby
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Prinz
Magier Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Königsrekruten Infernoturm Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier Hexe
Königsrekruten Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Hexe Drachenbaby Prinz
Königsrekruten Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz
Königsrekruten Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Magier

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