Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten deines Decks sind relativ hoch.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren. Es ist gut, einige günstige Einheiten zu haben.

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Durch einige, wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Rammbock Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsrekruten
Rammbock
Feuerball
Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Rammbock Drachenbaby
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Rammbock Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Magier
Drachenbaby
Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Magier Skelettarmee Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Koboldhütte Skelettarmee Feuerball Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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