Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Königsrekruten Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns