Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Rune Giant Scharfrichter Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Rune Giant Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Holzfäller Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Rune Giant Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem Rune Giant Holzfäller Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elixiergolem

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Rune Giant Holzfäller
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Rune Giant
Feuerwerkerin Holzfäller
Scharfrichter
Elixiergolem
Holzfäller
Feuerwerkerin Elixiergolem Rune Giant
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Elixiergolem
Rune Giant
Scharfrichter
Königliche Luftpost Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter
Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost Scharfrichter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Königliche Luftpost Scharfrichter Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Feuerwerkerin
Koboldgang Königliche Luftpost
Holzfäller
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin

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