Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldhütte Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Walküre Koboldhütte Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Barbaren Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Walküre Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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