Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsschweinchen Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Königsschweinchen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Königsschweinchen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Feuerball

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