Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Knall Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Pfeile Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Skelette Knall Pfeile Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Knall Musketierin
Musketierin Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Skelette Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Knall Musketierin
Skelettarmee Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelette Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Knall Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Knall Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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