Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Königsrekruten Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten
Speerkobolde Königsschweinchen
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Speerkobolde Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz

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