Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer
Feuerball
Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Koboldbohrer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Walküre Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Koboldbohrer
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Fledermäuse Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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