Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Feuerball
Barbaren
Feuerball
Ritter
Musketierin
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Musketierin Feuerball Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ritter Barbaren Musketierin Skelettarmee
Walküre Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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