Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Ritter Musketierin Skelettarmee
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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