Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Schweinereiter Holzfäller
Dunkler Prinz
Koboldfass Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Walküre
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Holzfäller Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze
Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Holzfäller Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Großer Schneeball Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Dunkler Prinz Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze Holzfäller
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball
Dunkler Prinz Scharfrichter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

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