Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Megalakai
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Infernoturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bogenschützen Kanone Megalakai Koboldkäfig Infernoturm
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Megalakai Koboldkäfig Infernoturm
Blitz
Kanone Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Infernoturm

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Koboldkäfig
Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig
Kanone
Megalakai
Walküre
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Infernoturm

Verteidigungssynergien 3 22

Skelette
Kanone Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Speerkobolde
Skelette Bogenschützen Kanone Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Skelette Speerkobolde Kanone Megalakai Koboldkäfig Infernoturm
Kanone
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Walküre Infernoturm
Megalakai
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Kanone Megalakai Infernoturm
Infernoturm
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Megalakai Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Megalakai Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Skelette Bogenschützen Megalakai Walküre
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Skelette Megalakai Walküre
Koboldkäfig Walküre
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Kanone Infernoturm Skelette Koboldkäfig
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Kanone Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelette Speerkobolde Kanone Megalakai
Megalakai Infernoturm Speerkobolde Bogenschützen
Kanone Koboldkäfig Infernoturm Skelette Walküre
Walküre Kanone Megalakai Koboldkäfig
Infernoturm Kanone Koboldkäfig
Infernoturm Kanone Koboldkäfig
Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Kanone Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bogenschützen Megalakai
Koboldkäfig Walküre Speerkobolde Bogenschützen Kanone Megalakai
Kanone Koboldkäfig Infernoturm
Walküre Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Infernoturm
Bogenschützen Megalakai Walküre
Skelette Speerkobolde Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Walküre Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre
Skelette Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelette Speerkobolde Megalakai Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Koboldkäfig Walküre
Skelette Kanone Koboldkäfig Walküre Infernoturm
Bogenschützen Kanone Koboldkäfig Walküre
Infernoturm Skelette Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Koboldkäfig Walküre
Walküre Bogenschützen Kanone Megalakai Koboldkäfig Infernoturm
Kanone Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre
Speerkobolde Megalakai
Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen
Speerkobolde
Bogenschützen Megalakai
Walküre
Walküre
Megalakai
Bogenschützen
Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Megalakai
Megalakai Walküre
Megalakai

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