Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Barbarenhütte Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Frost Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldhütte
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte
Blitz
Ritter Grabstein Koboldhütte Drachenbaby Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Drachenbaby Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Void Schweinereiter Drachenbaby Großer Gräber Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Grabstein Void

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte
Grabstein
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldhütte Void Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Void
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Schweinereiter Koboldhütte
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein
Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldhütte
Ritter Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Koboldhütte Void Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Grabstein Void
Koboldhütte Fledermäuse Ritter Grabstein
Grabstein
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Großer Gräber Grabstein Koboldhütte
Ritter
Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte
Grabstein Fledermäuse Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte
Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Koboldhütte Void
Void Ritter Drachenbaby
Grabstein Fledermäuse Ritter Koboldhütte
Fledermäuse Ritter
Ritter Grabstein Koboldhütte Großer Gräber
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte Void
Großer Gräber Ritter
Void Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte
Fledermäuse Ritter Grabstein Koboldhütte
Void
Ritter Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Koboldhütte Fledermäuse Ritter Drachenbaby Großer Gräber
Fledermäuse Koboldhütte Drachenbaby Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Drachenbaby
Void Drachenbaby
Koboldhütte Void Drachenbaby
Ritter Void
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Fledermäuse Void
Void Ritter
Void Drachenbaby
Ritter Koboldhütte Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Fledermäuse
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Koboldhütte Void
Void
Void
Void
Großer Gräber
Fledermäuse Grabstein Koboldhütte Void
Drachenbaby
Void Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Void
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Void
Void Drachenbaby

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