Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Rammbock Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Koboldkäfig Rammbock Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig Rammbock Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Magier Hexe
Koboldkäfig
Rammbock Koboldfass Drachenbaby Hexe
Rammbock
Ritter Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Koboldkäfig Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Ritter
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig
Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Rammbock
Magier
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Magier
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Hexe
Hexe
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Ritter
Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Magier Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Koboldkäfig Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe Ritter
Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Ritter Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Hexe
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Hexe
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Magier Hexe
Magier Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Magier

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